这座甲板建造的战争队伍中的战壕深入 - Paretyrant

和2GM战术相比有什么变化?

盒子更大了,还有可折叠的棋盘,艺术品也更生动。然而,更重要的是,规则已经更新,为太平洋编写了新的场景,单人模式加强了沙袋,弹药和一些优秀的人的努力。很多人,更具体地说,都不喜欢简单的流行文化。

虽然桥牌建造和纸牌设计的复杂性更加优雅,但这并不是游戏的重点。双方战斗,一方必胜。这就是我们的目标。这就是游戏的意义所在。这是一款桌面战争游戏,作为2GM系列的独立扩展,其中1 - 4名玩家建立一支军队,部署它,然后通过部署、移动和交战的聪明决策来控制地形和地形。

在棋盘上部署单位,在战斗中升级它们,并在你的总部用将军指挥它们。无论你是在与对手进行一场自定义战斗,还是在一场历史性的战斗中追随真正的军官和士兵的脚步,任务都是相同的:削弱敌人并赢得战斗,然后屈服于你自己的推动。

桥牌的建造是相当复杂的,因为它需要纸牌的知识和它们如何互动。学习这将是一场艰苦的战斗,但一旦你找到了正确的组合,它可能是相当令人兴奋的。

不幸的是,这场战斗不是那么复杂。玩家需要考虑范围,准确性,封面,装甲刺穿能力和损坏。然而,在一天结束时,这一切都归结为模具卷。虽然这是它自己的制定失败,休战和所有其他变量的工作,但是使战争是一种微妙和危险的主张,但它可以在面对一个强有力的单位的对手时感到令人痛苦,令人沮丧,或者你的一个失踪的部队直接幸运的批评击中立即被杀死。如果你在游戏中不喜欢随机赔率,2GM太平洋的战斗不会吸引你。这绝对不是每个人。

另一方面,如果你正在阅读这篇文章,而且你喜欢战争游戏,不关心这些游戏的典型机制,那么这里也不会有太多让你震惊的内容。你可能会得到很多激励。

我不介意掷骰子作为攻击的一部分。我更喜欢骰子只是多层面战斗方法的一个方面的游戏。以《禁忌之星》为例。骰子是战斗中的一个重要元素,但你所使用的纸牌是赢得遭遇战的关键。正确的纸牌能够减轻糟糕的骰子滚动并让你自己获胜。这让玩家能够更好地控制战术和整体策略。我欣赏这种微妙的方法。

在我看来《2GM Pacific》并没有这种级别的设计,但是骰子并不能阻止我,所以我认为这是一个能够凌驾于其他一切之上的争论点。

这是你需要知道的。在其核心,这款游戏是一种战争模拟,用于构建一个桥牌,依靠骰子来赢得或输掉战斗。让正确的军队进入是决策过程的一部分。攻击正确的敌人单位是关键。用正确的支援卡装备你的单位可以导致一场战斗。但你总是要依靠骰子。

If I step back from design and discuss the game variations, I’ll say I’m not a big solo player, so I didn’t explore the AI deck and this part of 2GM Pacific like I did with the Pitched Battles and Historical scenarios but if you’re the type of gamer who switches between small gamers and solo play then there is a considerable amount of content in the game that you will appreciate. And this massive set pretty well reflects the sheer amount of cards hidden in that box and the repetition value that can be extracted if you appreciate the theme and style of the game.

我希望有很多不同的东西,但这里仍然有很多不错的东西。

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