评论:杀死塔尖-一个痛苦的做得很好的甲板建造者
当我第一次坐着撒谎尖顶时,我从手表看起来像20-30分钟的感觉,但已经有两个半小时。我只是想马上发布,以便你知道我们从一开始就谈到了什么样的游戏。
《Slay the Spire》是来自西雅图工作室Mega Crit的单人桥牌roguelike游戏。如果你知道这意味着什么,并且你喜欢这些类型,我敢肯定你现在正在点击正确的按钮去购买它(或者你已经购买了它)。如果没有,在本文结束时您将确切地知道什么是什么。
图片:Jake Vander Ende / Knowtechie
当你开始一个新一轮杀戮的尖顶时,首先选择一个角色,马上开始一个,但在播放时解锁更多选项。每个角色都有自己的起始甲板,他们可以通过游戏获得的卡片,以及一般的感觉。
例如,红色角色The Ironclad在每次战斗后都会获得少量生命值,并拥有一些简单的纸牌去处理直接的伤害和防御。一旦你选择了你的角色,以随机选择的祝福开始游戏,在游戏开始时,你将得到一张卡片。
在地图上,您必须选择一条路线,从战斗到珍宝箱到休息的地方,所有这些都在老板战斗结束时收敛于地图上。完成地图并击败老板清除楼层。完全运行应该需要大约一两个小时,但斯皮尔的杀戮绝对是突然突然最终尝试的游戏类型。
在战斗中,你使用你的角色的卡片牌来战斗

图片:Jake Vander Ende / Knowtechie
默认情况下,您每卷从甲板上绘制五张牌并有三张能量工作,因此您可以播放三张个人能源起始牌。首先,您可以对怪物造成损害,造成地位效应或设置盾牌,只会阻止这种转弯损坏。如果您播放像SteamWorld Quest这样的Deckbuilder样式单播放游戏,那么您将知道此游戏玩法是什么感觉。
在杀戮中,来自其他一切的尖端琴弦是游戏的流氓方面。每次战斗后,您将被提供三张牌可供选择,您可以选择一个用于添加到您的甲板的牌。这场比赛中有很多牌,所以没有两次运行也是一样的。也许这一次,您将建立一个Shiv甲板,这些甲板是关于产生自由的,低伤害刀具,可以抛光以造成奖金损坏并实现特殊的卡绘制力学。
也许这一次你将使用我个人最喜欢的《The Defect》,即召唤能够伤害所有敌人的闪电,并且当你受到伤害时闪电将变得更强且更频繁。你永远不知道你将会得到什么,你总是必须做出最好的决定,这让游戏令人着迷和有趣。
我觉得他们可以用斯皮尔杀死斯皮尔和比赛一直很棒,但还有更多

图片:Jake Vander Ende / Knowtechie
每个纸牌都可以升级,这有时会极大地改变纸牌。也许一张纸牌会造成10点伤害并升级14点,但也有可能一张纸牌会被永远丢弃(游戏邦注:从战斗中),但它可以被升级并重新开始游戏。升级通常是在休息点完成的,所以你必须做出令人伤脑筋的决定,“我是否真的需要现在恢复我的命值,或者我是否可以等待以便让我的桥牌中的这张牌变得更好?”?”
我们没有完成。
游戏还包含遗迹,这些是你永久随身携带的物品,所有这些物品(大部分)都具有积极作用。你通常可以从宝箱中获得这些,较小的文物来自关卡中的宝箱,较大的文物是在boss战斗后选择的,但你也可以从地图上标有问号的空间中获得可疑的文物。
这些通常是有多种选项的事件:如果您有血液小瓶,可以为补充健康的咬卡交换所有基本攻击卡。当然,你可以在没有血瓶的情况下获得这种能力,必须咬伤它,这将降低您的最大健康状况。另一方面,您可能希望完全忽略种子的吸血鬼。
这便是《Slay the Spire: Sensible choice》的统一设计前提

图片:Jake Vander Ende / Knowtechie
这个游戏的每一个元素都涉及到你不能完全确定哪一个是最佳选择的决定。所有的信息都在你的指尖,数学也为你自动完成,但你怎么做取决于你。
无论这是在战斗中的微决策,选择地图上的路径,在战斗后选择你的战利品,选择你的遗物,决定何时休息,何时升级,决定购买什么,当你有限使用药水时,或者从地图上的老板中获取有什么遗嘱,杀死尖顶是一种可恶的令人愉快的选择。
所有这些都很棒,但这里还有一个持续的投资循环,你可以在每款游戏中解锁新内容。你认为你已经掌握了缺陷及其使用闪电,冰霜和黑暗能力的能力吗?现在你可以找到等离子卡。等离子体有什么作用?看来你只需要再玩一个游戏就能找到答案了。杀死尖塔把它的钩子深深地沉下去,不愿放手。
我对这个游戏只有两个抱怨,而且都是非常次要的
起初,艺术风格最初是关闭我的。我已经成长为它,我现在喜欢它,但我绝对不喜欢它在我的第一个跑步上。
其次,有时候你所使用的纸牌需要你从牌组中选择或丢弃一张牌,但你却不能撤消该选择去查看角色当前的游戏环境、你的手牌以及战场上敌人的情况。
There are few of these cards in the entire game, and it doesn’t matter that much, but when the whole game makes the right design decisions, show you what cards do, do math for you, and remind yourself of what’s all of at all times the status effects easily stand out from small problems like this.
也就是说,杀死尖顶是一个令人难以置信的游戏,值得我能给它的最高赞誉。

当我第一次看到这个强大的二人组时,我想“怎么了?”第二次,他们的视觉设计甚至没有打动我。(图片来源:Jake Vander Ende / KnowTechie)
如果您一直对甲板建设者,基于甲板的RPG,RGuelikes或战略,周到的游戏感兴趣,那么您欠您自己的尖端尝试。这是一个惊人的游戏,一种善良的游戏,你不会失望。我已经完成了这篇评论,并有更多的工作要做,但迫不及待地想回去玩更多。
Jake使用开发者审查代码审查了《Slay the Spire》。从今年早些时候开始,它可以在Windows、Mac和Linux上使用。从上个月开始的PS4和现在的任天堂Switch。他在任天堂Switch上评论了这款游戏。这是他认为“roguelike”是相当准确的描述的少数游戏之一。
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编者建议:
良好的
创造性,吸引力和精彩设计辉煌
Devilishly平衡
很容易开始,但很难掌握
坏人
可以忽略的美学和设计怪癖



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