点评:无限分片 - 一个神圣的好甲板生成器,现在在平板电脑上

好的

一个优秀的连接器,使赌博在微风中

竞争甲板建造者的新方法

只有几个紧张的情况,觉得不公平和突然

如果您已经播放像统治或提升等甲板建设者,则您已经知道无限的碎片是关于:从基本甲板开始,添加它,完善它是如何工作的,并播放直到您获胜。

如果你读过我的《SteamWorld Quest》评论,你就会知道我喜欢桥牌生成器和桥牌生成器。对于那些几乎只把iPad当作《Ascension》机器使用的人来说,《Shards of Infinity》便是《Ascension》的直接成果,所以我满怀希望地走进了这个数字端口,并没有感到失望。

Since this game is heavily dependent on Ascension and branches out in important ways, I’ll treat it from two perspectives: on the one hand, as if you played and loved Ascension too and you need to know if you will like this game and ;; Two like you’ve never heard of them.

让我们从这些游戏有共同的一切开始

让我们不要以分裂的“DeckBuilder”而不是“DeckBuilder”(图片:Jacob Vander Ende / Knowtechie)

每一轮,你从甲板上绘制五张牌,开始作为基本的10甲板,并以任何顺序播放它们。与上升一样,有两种主要货币,包括购买新卡和一个用于战斗的主要货币。

这里有4个派别的纸牌,包括一个高编号的防御派别,一个派别是关于在你使用来自该派别的其他纸牌时抽取纸牌并获得奖励,一个派别是关于与糟糕的纸牌战斗并将其从你的桥牌中移除,以及一个派别。这一切都是为了降低成本,同时让尽可能多的人参与进来。

大多数卡片都播放和丢弃,但有些卡片发挥作用并留在比赛中。游戏是关于构建有效的,连贯的发动机,然后使用该发动机来接近重要的胜利阈值,而您的对手做完全相同。游戏持续大约5到15分钟(特别是Digital,因为游戏为您提供所有数学和洗牌),可以与人类或在线玩耍或在线玩耍。

很像阿森松岛,对吧?

Infinity Nintendo Switch的碎片

标题“Infinity Shard”(图片:Jacob Vander Ende / Knowtechie)

这是事物分歧的地方。最重要的是你不再从游泳池中汲取胜利点并收集胜利点,用你的卡的价值:在无限的碎片中,你现在试图将你的对手的生命指向零,一个la魔法:聚会。

这也意味着战斗货币将以不同的方式使用,因为你可以使用它去攻击对手。现在仍在使用的纸牌不是像《扬升》中那样的闲置建筑,而是拥有特殊能力和自己生命值的活跃冠军。所以你必须决定什么时候攻击他们,什么时候直接攻击对手。

此外,有些纸牌具有盾牌价值,所以当它们在你手中时可以保护你免受伤害。目标中看似很小的改变会对设计产生连锁效应,所有这些都能创造出极具吸引力的体验。而现在我们更难去判断该做什么,这也会让你每次玩游戏时都觉得有趣。

此外,Infinity的碎片现在是一个甲板制造商,可以让您支付您不添加到甲板的卡片

无限的碎片

这个简单的ai是一个充满伤害的世界的边缘(图片:雅各布vander ende / nubntechie)

许多英雄有一个新的红色边界,标志着它们作为雇佣兵。当您支付成本时,您必须做出决定:立即获取它们的效果,或者没有什么,并将它们添加到甲板上。这为雇佣军提供了一个随时间变化的价值,并将玩家带来难题。

我想在我的甲板上添加一个强大的英雄,还是在游戏中足够迟到,我不确定我会再见到她了吗?我现在真的需要这个电源碰撞,还是将在我的甲板上弄乱我的流程和我的作文?这些问题的答案很少,并使这些战术决定将在这场比赛中击中或打破你。

为了进一步深化游戏玩法,现在出现了第三种主要货币,它具有多种用途

就像在经典的《五环传奇》中,你可以收集到持续几轮的冠军积分,而不是gem(购买货币)和Power(战斗货币),即必须在这轮游戏中消耗或失去这些积分。许多卡片在不同的冠军赛门槛上会产生不同的效果。

举个例子来说吧,一个英雄在玩游戏时会创造一个冠军,但如果你拥有10个或更多的英雄,你也可以抽一张牌。你的一张起始卡牌最初会生成2个宝石,但当你逐渐跨越更高的冠军门槛时便会生成3或4个宝石。最重要的是,万能的Infinity Shard,这是每个玩家都会收到的一张起始卡片,在获得30个冠军时它将成为游戏的终点,因为它将在那一刻产生无限的能量。精通对我来说很有趣,因为有时候它并不能为你做任何事,但有时候获得足够的精通却只能为你赢得游戏。

所有这些都冻结了一个经验,其中我100%在每一个膝盖上占据。这正是我想要的比赛。我不想要一个战略路线图,向我展示了从这里开始胜利的最终道路。我想要一张星星的地图,一个公海,以及穿过风暴的燃烧欲望,我希望是胜利的。

《Shards of Infinity》便是如此,它是我最喜欢的桥牌生成器之一。当你考虑到数字移植工作室Temple Gates Games使用动态机器学习去推动游戏的有机且吸引人的AI时,你便会拥有一种难以摆脱的吸引人的体验。

这并不意味着它是完美的。无限碎片有一些问题,尽管总的来说它很好

另一天,另一个胜利

我们对死亡的硬AI有何看法?今天不行。(图片:Jacob Vander Ende / Okntechie)

最让我烦恼的是,在游戏中有一些非常强大的卡片几乎不可能停止一旦他们达到了完全潜力。我之前提到了无限的碎片,但由于每个人都有那种,它实际上并不是那么重要。

我更关心粮农组织Cu'tul,无形,一个空缺 - 抱歉,Wraethe-Champion,即在游戏中有4个宝石,并在游戏中有4个生命值。粮农组织通常只会为您提供2个权力,一个良好的提升,但没有任何打破游戏,但它也具有一个独特的能力,如果您有超过20个锦标赛,那么您可以为该播放的电量加倍。通常,您可以在每圈10-20个强度上举起,足以打破一些冠军,如果你的对手有卡片,打破盾牌或两个盾牌,并对你的对手的生命点造成一些伤害。

这就是游戏通常会如何与魔鬼相识到多少减去多少。然而,粮农组织可以将20到40分。在这种情况下,这种关系绝对是非线性的。您的防务基于正常的损坏数,因此所有这笔奖金电力直接抵御您的生活,导致损坏持续几轮的几轮。

在一款你通常只能赢得一两回合的游戏中,我很欣赏这种平衡,多回合的挥杆很重要。当你考虑到访问卡像粮农组织公司'tul是完全随机的,没有什么可以阻止你的对手获得卡和你永远不可能将它从他们的甲板,你有一些场景你挠挠头,说,“那不公平。”

虽然《Shards of Infinity》在与玩家互动方面比《Ascension》有了很大的改进,但在这方面游戏仍然存在一些问题

我经常与自己对抗,不管对手的整体策略或当前游戏状态如何。当我和AI对抗的时候,我觉得这很好,因为我最后一个人在这里,但是我觉得和其他人对抗就不那么好了。如果游戏中只有很少的玩家互动,那你一开始为什么还要和其他人一起玩游戏呢?

底线是,无限分片是一个梦幻般的甲板生成器,具有一些小,明显的缺陷和数字港口绝对突出。我想如果你喜欢甲板建造者,你会爱这个,如果你讨厌甲板建造者,你可能会遇到一些你最常见的投诉,这可能会减少一点。作为一个甲板建造者情人,我竭诚推荐它,迫不及待地想玩更多。

《Shards of Infinity》适用于Steam、Android和iOS平台。

jake使用porting Studio提供的代码检查iPad的无限分片。他是寺庙盖茨的蒂尔斯的朋友,了解在这么大项目上工作的人很荣幸。他很高兴最终替换升起作为他的#1数字板游戏,尽管卡尔卡松也很棒。

好奇我们的结果意味着什么吗?要了解更多信息,请参阅我们的全面指南,了解KnowTechie的游戏评论评级。

编者的建议:

好的

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只有几个紧张的情况,觉得不公平和突然

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