Indie Snippet:'怪物练习'是一个甲板构建的Joyride
怪物火车在大门外面右上攀爬。它的名字很无聊,它的性格模型是通用的,乍一看,它看起来有点太靠近撒谎,以便舒适。简而言之,怪物火车是一个糟糕的第一印象。这是不幸的,因为它是一个最令人印象深刻的甲板建造者的手 - 你只需要在表面上看起来有点。
有两种流行的甲板建造者:收藏品(魔术聚会,植物与僵尸:英雄)和roguelike(杀死尖顶,冒险的地牢)。怪物火车有效地融合了前者的生物收集元素,并用后者的自发随机性创造一个独特的卡斗。
每个运行的设置都很简单。您在火车上携带最后一个碎片的灰泥,这是一种火焰,需要重新克服地狱的火灾。您的目标是从天堂抵御勇士的军团,并将碎片带到一块地狱。火车是四层,顶部有碎片,敌人(一般)从下面进入,并努力损坏它。如果你不能在到达那里并降低碎片的惠普之前消除攻击者,那就是线路的结束......字面上。
玩任何卡,任何卡
核心战斗是漂亮的标准。玩家随机绘制一只牌的一只卡,牌照不同的成本,可以像他们的最大能量一样播放(由左下角的火焰象征)允许。一旦每个怪物和每一个法术都播放并且你结束了你的转弯,那么战斗阶段就开始了,你的角色会自动对抗敌人。
真正将怪物火车分开的是两件事:它的波基结构和火车的多级配置。在每次战斗阶段之后,新的敌人浪潮进入了不同的冒犯,防守和基于运动的光伏。如果没有在同一轮击败,幸存的敌人将推进一层楼,更接近你的碎片(AKA你的一般健康)。每一场战斗都是一个平衡行为,你试图击败新的敌人并抵御现有的行为。
这种循环在忙碌时变得令人兴奋,为新的甲板建筑策略开门,依赖于级别。这种紧张似乎在老板遭遇中尤为明亮,在那里令人恐吓的天使领导人在攻击阶段在攻击阶段持续捣平你的部队,直到达到水平,完全忽略了典型的转向基结构。一楼被清除,这个地板已经消失了。
选择你的战斗机
作为怪物火车的战斗回路刷新,用于构建甲板的元素几乎与其同时代人的元素相同。虽然玩家最初选择了两个派系(主要派系,一个盟友)和一个突破性的工件,但每次运行的前几个游戏都感觉一点,因为每个起始甲板包含相同的通用攻击法术,治疗法术和奴才。这可以降低在运行期间建立高度定制的甲板的经验,但是必须持续检查升级并获得新卡的机会意味着漫步不会超过几个战斗。
虽然早期的游戏并不像可能的那样吸引人,但一个更引人注目的设计选择之一是闪亮的鞋子包含特殊指挥牌。Each race has its own unique commander who appears on the first hand of each battle and can be upgraded in two different paths (e.g., a more attack-oriented route with multi-strike abilities, or an endurance-oriented route with higher armor stats). .
由于它在每次运行开始时是您甲板上最有用的卡,并且在任何战斗中播放的第一张牌中的一张牌之一,它难以随着时间的推移爱你的指挥官。每次运行期间,您都会在某些点处获得力量。所以一旦你有手套并建造了一个战斗甲板,你的指挥官就是一个靠近你的强国。这是表面的一个小的补充,但它在沟通进步和欣赏某些族织的过程中有很长的路要走。
螺钉和坚果
在标准单个玩家之外运行和统计日志,有一个很好的奖金模式供您潜入。最全面的是地狱匆忙,这锁定了三速的所有战斗,让您通过与他人在线跑步进行竞争,以查看谁可以在时间限制内收集最多的点。还有日常挑战(包括全球排行榜)和选择与突破性的修饰符创建自定义挑战,您可以在线与朋友和随机人一起分享。
最后,怪物火车绝对顶级的生产价值需要说别的东西。虽然角色模型本身可能不是特别令人印象深刻的,地图,火车和环境都看起来很棒。这是以两种方式为惊人的UI设计。您可能想要知道的一切总是易于阅读,并且可以在简要说明中徘徊在屏幕上的每一条信息(如敌人,指标,符号,地图,建筑物等)。在作为甲板建造者的技术中,这是一个绝对的女神。
虽然怪物火车在其袖子上有其影响,但它是周围最抛光和最细心的甲板建造者之一。游戏余额是坚实的,还有100多个可以通过累积体验点解锁的100多个地图,以及您需要知道的一切都在屏幕上清楚地传达。虽然新的跑步可能需要一些时间,但中间游戏和后期游戏动作 - 特别是老板遭遇 - 不仅仅是弥补它。无论您是传统或流氓卡战士的粉丝,还有很多乐趣。





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